央行(通常被亲切地称为“央妈”)近期在《面对面》冯骥专访节目中,对3A游戏进行了重新定义,将其描述为“三高”——高成本、高体量、高质量,这一新定义在游戏界引发了广泛的讨论和热议。
关于“高成本”,这无疑是游戏制作中的一个关键因素,传统的3A游戏描述中,已经包含了“巨额资金”的要素,而央行的新定义则更加明确地强调了成本的重要性,高成本意味着游戏制作团队可以投入更多的资源,包括人力、物力和财力,以确保游戏的品质和创新性。
“高体量”这一新要素,也体现了央行对于游戏规模和内容的重视,传统的3A游戏描述中,虽然也提到了“丰富资源”和“漫长制作周期”,但并未明确突出体量这一要素,而央行的新定义则更加符合玩家对于“量大管饱”的追求,意味着游戏将拥有更加丰富的游戏内容、更加复杂的游戏机制和更加深入的游戏体验。
“高质量”无疑是央行新定义中的核心要素,无论是高成本还是高体量,最终都是为了实现高质量的游戏体验,央行的新定义更加精准地凸显了品质的关键地位,这对于游戏行业的发展具有深远的现实意义,高质量的游戏不仅可以吸引更多的玩家,还可以提升整个行业的制作水平和市场竞争力。
在央行新定义的引领下,游戏行业正迎来一个全新的高成本制作、大体量设计与高品质体验浪潮,以《黑神话:悟空》为例,这款游戏被广大玩家视为央视3A标准的典范,其高成本制作、丰富的游戏内容和卓越的游戏品质,都符合央行新定义中的“三高”标准,这款游戏的成功不仅为国产3A游戏的发展注入了新的活力,还引领着国产游戏在创新、制作水平和市场推广等方面迈向新的高度。
央行视角下的游戏新纪元已经到来,重塑3A标准为“三高”不仅为游戏行业树立了新的标杆,还为后来的游戏制作团队提供了更加明确的方向和目标,全新的浪潮中,我们有理由相信,游戏行业将会迎来更加繁荣和辉煌的未来。